Resumo
Estendendo achados encontrados pela equipe de pesquisadores durante projeto da Fase I de apoio do PIPE, o presente projeto destina-se à criação de um sistema de avaliação, treinamento e acompanhamento de capacidades cognitivas de atletas. Para isso, os métodos de Realidade Virtual (RV) desenvolvidos na Fase I serão transpostos para plataformas Android. Além disso, serão incorporados elementos destinados à adequação do produto ao mercado: uma plataforma clara e intuitiva de monitoramento da performance do atleta (destinada à comissão técnica) e métodos que tragam benefícios por meio da abordagem de aspectos psicológicos constantemente demandados na prática esportiva: a recuperação pós-erro e a coesão de grupo. Para isso serão enfrentados desafios tecnológicos de otimização de processamentos computacionais para eficiência do sistema e estudo de usabilidade e experiência do usuário; e científicos: o aperfeiçoamento do método de intervenção gamificado que aumente o desempenho dos aspectos cognitivos individuais e do grupo. Esperamos aumentar a performance dos atletas (o problema-chave que buscamos solucionar) com um sistema atraente, desenhado cientificamente, para o acompanhamento e desenvolvimento cerebral, de aspectos sensoriais a psicológicos. Este produto não será somente pioneiro no Brasil, mas incorporará elementos que o diferenciará dos maiores concorrentes no mercado mundial. (AU)
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