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Plataforma de jogos acessíveis para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente

Processo: 17/14952-4
Linha de fomento:Auxílio à Pesquisa - Pesquisa Inovativa em Pequenas Empresas - PIPE
Vigência: 01 de outubro de 2019 - 30 de setembro de 2021
Área do conhecimento:Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Sistemas de Computação
Pesquisador responsável:Leandro Agostini Do Amaral
Beneficiário:Leandro Agostini Do Amaral
Empresa:Aptor Consultoria e Desenvolvimento de Software Ltda. - ME
CNAE: Desenvolvimento de programas de computador sob encomenda
Desenvolvimento e licenciamento de programas de computador customizáveis
Consultoria em tecnologia da informação
Município: São Carlos
Pesq. associados:Marcos Hortes Nisihara Chagas ; Paula Costa Castro ; Renata Pontin de Mattos Fortes
Vinculado ao auxílio:16/01009-0 - Ambiente lúdico adaptativo como ferramenta para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente, AP.PIPE
Bolsa(s) vinculada(s):21/01988-6 - Análise da experiência de uso de jogos digitais para idosos, BP.TT
19/24544-6 - Desenvolvimento, aprimoramento da experiência de usuário e imersão dos mini-jogos adaptativos, baseados em treinos e testes cognitivos, BP.TT
20/00402-5 - Efeitos de uma plataforma de jogos digitais no desempenho cognitivo de idosos, BP.TT
+ mais bolsas vinculadas 19/19405-7 - Plataforma de jogos acessíveis para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente, BP.PIPE
19/20218-7 - Desenvolvimento de jogos com base em testes cognitivos para população da plataforma de jogos digitais e concepção de interfaces web para o usuário senescente, BP.TT
19/20227-6 - Concepção de interfaces web para os auditores e desenvolvimento de jogos com base em testes cognitivos para população da plataforma de jogos digitais, BP.TT
19/20033-7 - Análise da experiência de uso de jogos digitais para idosos, BP.TT
19/20194-0 - Efeitos de uma plataforma de jogos digitais no desempenho cognitivo de idosos, BP.TT - menos bolsas vinculadas
Assunto(s):Acessibilidade  Usabilidade  Interação usuário-computador  Idosos  Jogos 

Resumo

O processo de envelhecimento da população mundial vem crescendo vertiginosamente e no Brasil não é diferente. Segundo o IBGE de 2010, estima-se que o número de pessoas acima de 60 anos deverá triplicar nos próximos 20 anos. Com o envelhecimento, alguns declínios naturais são reconhecidos e estão tomando um patamar diferenciado de importância no âmbito de pesquisa, principalmente no que concerne o desempenho cognitivo e motor desta população. Neste contexto, jogos digitais emergem como uma alternativa positiva no esforço cognitivo e motor, proporcionando avanços e qualidade de vida, porém ao mesmo tempo ainda há poucas iniciativas voltadas ao usuário sênior, haja vista as dificuldades inerentes no desenvolvimento específico às necessidades que esse público requer, seja no contexto de habilidades de aprendizagem e interações digitais. Desse modo, adequar as expectativas de idosos a fim de obter sua aceitação aos jogos digitais como instrumento de inclusão social permanece um desafio na área e, portanto, um campo para inovação propício para inclusão de produtos no mercado, já que essa parcela da população tem uma reconhecida participação na economia. Neste sentido, a proposta deste projeto é desenvolver uma plataforma de jogos digitais visando o público senescente, em especial para a população brasileira, acima de 50 anos. O desenvolvimento do portal seguirá o processo de Desenvolvimento Centrado no Usuário (UCD - do inglês User Centered Design). A metodologia de desenvolvimento escolhida deverá fortalecer o desenvolvimento de jogos acessíveis diante do usuário idoso. Com isso, entende-se que a qualidade dos jogos propostos será impulsionada juntamente com a experiência do usuário. Adicionalmente, este projeto deverá desenvolver jogos adaptáveis que impulsionem a evolução natural das habilidades dos idosos segundo técnicas de avaliação cognitivas. Serão desenvolvidos ao menos 6 jogos e o portal para adaptação do nível de dificuldade, de acordo com o perfil cognitivo do usuário. Ademais, experimentos, para comprovar a eficácia e o exercício dos diferentes domínios cognitivos diante do uso dos jogos e da plataforma, serão realizados. (AU)

Matéria(s) publicada(s) na Agência FAPESP sobre o auxílio:
Una plataforma digital simplifica la toma y la corrección de pruebas escolares 
Matéria(s) publicada(s) no Pesquisa para Inovação FAPESP sobre o auxílio:
Plataforma digital simplifica aplicação e correção de provas  
Matéria(s) publicada(s) em Outras Mídias (1 total):
Revista HSM Management: Inovação em favor da saúde mental dos idosos (01/Mai/2020)