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O uso de videogames no monitoramento e na manutenção da saúde física e mental

Processo: 23/06461-1
Modalidade de apoio:Auxílio à Pesquisa - Pesquisa Inovativa em Pequenas Empresas - PIPE
Vigência: 01 de março de 2024 - 28 de fevereiro de 2025
Área do conhecimento:Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Sistemas de Computação
Pesquisador responsável:Fabio Ota
Beneficiário:Fabio Ota
Empresa Sede:Eliza Massako Akiyama Ota
CNAE: Desenvolvimento de programas de computador sob encomenda
Desenvolvimento e licenciamento de programas de computador não-customizáveis
Município: São Paulo
Vinculado ao auxílio:18/06064-4 - Programação de games para o desenvolvimento do raciocínio lógico e prevenção do declínio cognitivo em idosos, AP.PIPE
Bolsa(s) vinculada(s):24/01862-0 - O uso de videogames no monitoramento e na manutenção da saúde física e mental: da confecção do produto a entrega dos resultados finais, BP.TT
24/01940-1 - O uso de videogames no monitoramento e na manutenção da saúde física e mental: da confecção do produto a entrega dos resultados, BP.TT
24/00759-1 - O uso de videogames no monitoramento e na manutenção da saúde física e mental: da confecção do produto a entrega dos resultados finais., BP.TT
Assunto(s):Inteligência artificial  Jogos de computador  Longevidade  Envelhecimento  Saúde mental  Idosos 
Palavra(s)-Chave do Pesquisador:Envelhecimento | estimulação cognitiva | Idosos | Inteligência Artificial | Longevidade | Videogame | Videogame

Resumo

O envelhecimento populacional é um fenômeno observado mundialmente e, estima-se que a população brasileira alcance a marca de 42 milhões de idosos em 2030, representando 18% da população total. Frente a esta realidade, tornam-se cada vez mais necessárias, ações para promoção da saúde e prevenção de condições adversas que muitas vezes acompanham e comprometem o envelhecimento saudável, como o declínio cognitivo. Diante da necessidade da criação de programas voltados para prevenção da perda cognitiva em idosos, a tecnologia surge como uma ferramenta eficaz. A utilização de computadores, smartphones, tablets e a internet já fazem parte do cotidiano dessa população, bem como a utilização de aplicativos de jogos. Nesse contexto, na Fase 1 do PIPE, verificou-se os benefícios dos jogos para a manutenção da cognição; enquanto a Fase 2 resultou no desenvolvimento do aplicativo Cérebro Ativo, com ênfase no público idoso e jogos para a prevenção do declínio cognitivo e estimulação da memória. Para a realização do PIPE INVEST, a proposta consiste em aprimorar o aplicativo Cérebro Ativo, com um sistema inteligente de recomendações para o jogador, considerando o desempenho e o estado emocional, melhorando, assim, a experiência dos usuários. Os objetivos deste projeto incluem: (1) melhorar o engajamento dos usuários aos jogos do aplicativo Cérebro Ativo; (2) promover a saúde da pessoa idosa por meio do aplicativo Cérebro Ativo; (3) implementar relatórios de automonitoramento cognitivo; (4) Ampliar a inserção do aplicativo Cérebro Ativo no mercado corporativo (5) capturar e armazenar informações com a finalidade de mantermos um grande banco de dados atualizado e desta forma, melhorar o automonitoramento da saúde. Este projeto terá duração de 12 meses, abrangendo etapas de desenvolvimento, testes, análise dos resultados e implementação das melhorias no aplicativo Cérebro Ativo. O desenvolvimento deste projeto servirá para incorporar os elementos do mercado de modo mais efetivo, aumentando as chances de sucesso do produto e promovendo saúde por meio da estimulação cognitiva de idosos. Palavras-chave: Idosos, Games, Cognição, Prevenção, Tecnologia. (AU)

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