| Processo: | 24/16790-5 |
| Modalidade de apoio: | Auxílio à Pesquisa - Regular |
| Data de Início da vigência: | 01 de julho de 2025 |
| Data de Término da vigência: | 30 de junho de 2028 |
| Área do conhecimento: | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação |
| Pesquisador responsável: | Emanuel Felipe Duarte |
| Beneficiário: | Emanuel Felipe Duarte |
| Instituição Sede: | Instituto de Computação (IC). Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Campinas , SP, Brasil |
| Município da Instituição Sede: | Campinas |
| Pesquisadores associados: | Maria Cecilia Calani Baranauskas ; Vanessa Regina Margareth Lima Maike ; Virgínia Fernandes Mota |
| Bolsa(s) vinculada(s): | 25/13525-1 - Jogos Socioenativos Críticos,
BP.MS 25/13526-8 - Jogos Socioenativos Educacionais, BP.MS |
| Assunto(s): | Computação ubíqua Ludificação Jogos Interface usuário-computador |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Computação Ubíqua | gamificação | Jogo Socioenativo | Jogos | Jogos Sérios | Sistemas Socioenativos | Interação Humano-Computador |
Resumo
Tecnologias computacionais estão cada vez mais presentes nos mais diversos aspectos de nossas vidas. No contexto de jogos e do ato de jogar, algo intrinsecamente humano e social, existe um significativo interesse acadêmico e mercadológico nas abordagens de jogos sérios e gamificação por meio de sistemas computacionais. Abordagens de jogos sérios e gamificações, todavia, nem sempre se relacionam com aspectos mais significativos de jogos e do ato de jogar, para além de pontuações e placares. Além disso, é possível argumentar que uma frequente ênfase em psicologia comportamental (behaviorista) e em tarefas e obrigações distancia essas abordagens de um entendimento do jogo na sociedade como fenômeno social e cultural. O objetivo desta pesquisa é investigar o design de jogos e sistemas computacionais com elementos de jogos de uma perspectiva socioenativa, acoplando a livre exploração (paidia) com a emergência de regras (ludus). Articulando as dimensões social, física e digital, o design de jogos socioenativos será conduzido de modo a realizar jogos digitais que não se resumem a produtos de software. O seu design deve promover uma integração transparente com o ambiente físico e ampliar e possibilitar novas formas de comunicação e outras interações sociais entre as pessoas jogadoras. A elaboração do conceito de jogo socioenativo será um produto de diversos esforços complementares, como revisão da literatura, design de artefatos, cenários e dinâmicas, experimentação de cenários e avaliação da qualidade da experiência das pessoas jogadoras. São esperadas contribuições no formato de artefatos e cenários que subsidiem um entendimento expandido de jogos e do ato de jogar por meio de tecnologias computacionais. Esse entendimento deve ir além dos conceitos de regras e gamificação, valorizando conceitos como presença no ambiente físico, livre exploração, o papel social do jogo, e a autonomia da pessoa jogadora. (AU)
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