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Desenvolvimento de um aplicativo interativo visando promover mudanças comportamentias em usuários de computador

Processo: 19/11495-7
Linha de fomento:Bolsas no Brasil - Iniciação Científica
Vigência (Início): 01 de agosto de 2019
Vigência (Término): 30 de setembro de 2020
Área do conhecimento:Ciências da Saúde - Fisioterapia e Terapia Ocupacional
Pesquisador responsável:Tatiana de Oliveira Sato
Beneficiário:Evandro Carlos Giorgette Filho
Instituição-sede: Centro de Ciências Biológicas e da Saúde (CCBS). Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR). São Carlos , SP, Brasil
Assunto(s):Saúde pública   Saúde do trabalhador   Ergonomia   Doenças musculoesqueléticas   Interação usuário-computador   Avatar (realidade virtual)   Aplicativos móveis   Análise do comportamento

Resumo

O crescimento do uso da tecnologia faz com que os trabalhadores passem a usar o computador por longos períodos, dentro e fora do trabalho. O uso prolongado de computadores está associado à inatividade física e a um estilo de vida sedentário. O comportamento sedentário é um fator de risco para diversos problemas de saúde. A mudança desses hábitos pode ser promovida por meio do uso de tecnologias. Objetivo: Desenvolver um aplicativo interativo visando promover mudanças comportamentais em usuários de computador. Métodos: A partir de um levantamento bibliográfico serão identificados os fatores de risco modificáveis com evidência científica de associação com problemas de saúde em usuários de computador. A seguir serão criadas mensagens visando aumentar o conhecimento e promover mudanças comportamentais dos usuários. Estas mensagens poderão incluir recomendações a respeito de pausas, ajustes no posto de trabalho, exercícios físicos, hidratação, dentre outras. As mensagens serão personalizadas, sendo que o usuário irá definir um avatar, incluindo informações pessoais e hábitos de vida atuais. Todas estas informações serão implementadas em um aplicativo interativo desenvolvido em linguagem Java e seu kit de desenvolvimento Java Development Kit (JDK), ambos na versão 12. Resultados esperados: Espera-se desenvolver um aplicativo interativo, baseado em evidências científicas, que promova mudanças comportamentais nos usuários de computador melhorando sua saúde e qualidade de vida.