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ProjetoÉden: atualização de jogo educacional sobre conteúdos introdutórios em programação

Processo: 19/24451-8
Modalidade de apoio:Bolsas no Brasil - Iniciação Científica
Data de Início da vigência: 01 de fevereiro de 2020
Data de Término da vigência: 31 de janeiro de 2021
Área de conhecimento:Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação
Pesquisador responsável:Claudio Fabiano Motta Toledo
Beneficiário:Yure Pablo do Nascimento Oliveira
Instituição Sede: Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC). Universidade de São Paulo (USP). São Carlos , SP, Brasil
Assunto(s):Educação em computação   Ensino e aprendizagem   Jogos educativos   Jogos eletrônicos   Linguagem de programação   Algoritmos
Palavra(s)-Chave do Pesquisador:Algoritmos | Jogo Educacional | lógica de programação | Variáveis | Jogos Digitais

Resumo

Jogos educacionais ganham cada vez mais destaque por estarem alinhados com novos estilos de aprendizagem e por atenderem às necessidades das novas gerações. Essa abordagem, além de possuir alto nível de receptividade por parte dos alunos, traz características lúdicas a conteúdos específicos, facilitando assim a aprendizagem. Considerando as dificuldades dos alunos iniciantes na área de programação e buscando tirar proveito dos benefícios pedagógicos dos jogos, o presente projeto de pesquisa visa aprimorar o projetoÉden, um jogo digital educacional desenvolvido para o ensino e aprendizagem de variáveis e tipos de dados. Pretende-se incluir novas fases no jogo, abordando atribuições de valor que interferem em outras variáveis e declarações múltiplas, bem como trabalhar os conceitos de algoritmos e de lógica de programação. Por fim, propõe-se aplicação de métodos de validação em algumas disciplinas de programação do primeiro ano da graduação.

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