| Processo: | 24/04220-0 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Programa Capacitação - Treinamento Técnico |
| Data de Início da vigência: | 01 de maio de 2024 |
| Data de Término da vigência: | 31 de outubro de 2025 |
| Área de conhecimento: | Ciências Humanas - Arqueologia - Arqueologia Histórica |
| Pesquisador responsável: | Maria Isabel D'Agostino Fleming |
| Beneficiário: | Matheus Morais Cruz |
| Instituição Sede: | Museu de Arqueologia e Etnologia (MAE). Universidade de São Paulo (USP). São Paulo , SP, Brasil |
| Vinculado ao auxílio: | 23/03176-4 - Tecnologia e Educação: o jogo digital como ferramenta de aprendizagem sobre Roma Arcaica, AP.R |
| Assunto(s): | Ciberarqueologia Educação Jogos digitais Modelagem tridimensional |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Arqueologia do Mediterrâneo Antigo | Ciberarqueologia | Educação | jogos digitais | modelagem 3D | Roma arcaica | Arqueologia da Roma Antiga |
Resumo O projeto Tecnologia e Educação: o jogo digital como ferramenta de aprendizagem sobre Roma Arcaica tem como objetivo central o desenvolvimento de dois jogos digitais complementares para uso em computadores e dispositivos portáteis. A temática, pioneira, versará sobre o período pré-republicano da História de Roma, mostrando a formação da cidade, a qual não é abordada em livros didáticos escolares - embora algumas das habilidades da BNCC destaquem a sua necessidade de ensino. Neste projeto, os jogos passarão por todas as etapas de desenvolvimento que lhe são inerentes; a saber: design de jogabilidade, redação de roteiro, modelagem 3D e programação de interatividade. O bolsista de Treinamento Técnico (TT-4) designado ficará responsável pela modelagem tridimensional dos personagens, objetos e cenários que comporão os jogos digitais. | |
| Matéria(s) publicada(s) na Agência FAPESP sobre a bolsa: | |
| Mais itensMenos itens | |
| TITULO | |
| Matéria(s) publicada(s) em Outras Mídias ( ): | |
| Mais itensMenos itens | |
| VEICULO: TITULO (DATA) | |
| VEICULO: TITULO (DATA) | |