| Processo: | 25/13526-8 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Mestrado |
| Data de Início da vigência: | 01 de setembro de 2025 |
| Data de Término da vigência: | 31 de agosto de 2027 |
| Área de conhecimento: | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação |
| Pesquisador responsável: | Emanuel Felipe Duarte |
| Beneficiário: | Leticia Marques Pinho Tiago |
| Instituição Sede: | Instituto de Computação (IC). Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Campinas , SP, Brasil |
| Vinculado ao auxílio: | 24/16790-5 - Jogos Socioenativos: Investigando Acoplamentos Sociais, Físicos e Digitais no Design de Jogos e Gamificações, AP.R |
| Assunto(s): | Computação ubíqua Ludificação Jogos Interface usuário-computador |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Computação Ubíqua | gamificação | Jogos | Jogos Sérios | Jogos Socioenativos | Sistemas Socioenativos | Interação Humano-Computador |
Resumo Em um contexto de tecnologias ubíquas e jogos como fenômeno social, existe um significativo interesse nas abordagens de jogos sérios e gamificação em contextos educacionais. Tais abordagens, todavia, nem sempre se relacionam com aspectos mais significativos de jogos e do ato de jogar, e uma frequente ênfase em psicologia comportamental e em tarefas e obrigações as distanciam de um entendimento cultural do jogo na sociedade. O objetivo desta pesquisa é investigar o design de jogos educacionais de uma perspectiva socioenativa. Será realizada uma revisão sistemática da literatura sobre jogos na educação para além do digital, envolvendo também dimensões físicas e sociais. Posteriormente será projetado e avaliado um jogo socioenativo situado em contexto educacional. Como contribuição, além do jogo como cenário e seus artefatos técnicos, é esperado um entendimento de jogos e do ato de jogar para além dos conceitos de jogos sérios e gamificação, dialogando com referenciais educacionais como o construcionismo, e valorizando conceitos como livre exploração (paidia) e a autonomia da pessoa jogadora. (AU) | |
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