Resumo
Com base no desenvolvimento de habilidades e competências envolvendo o uso das tecnologias digitais para aprendizagem (presentes na BNCC, no Currículo Paulista e no Currículo da Cidade de São Paulo), este projeto tem como objetivo central a elaboração de dois jogos digitais complementares para uso em computadores e dispositivos portáteis. A temática, pioneira, versará sobre o período pré-…