Resumo
Este projeto tem como objetivo desenvolver novos recursos didáticos, em destaque o jogo escape room e uma maquete interativa para o ensino sobre pesquisas científicas e sobre sustentabilidade. O foco desses recursos didáticos serão divulgar as pesquisas científicas sobre sustentabilidade desenvolvidas nas universidades públicas. O escape room é um jogo de enigmas que já vem sendo utilizad…