Resumo
A proposta da presente pesquisa é desenvolver uma leitura crítica das linguagens comunicativas que se estabelecem entre os jogadores de jogos eletrônicos e os referidos jogos. Sendo os mesmos, parte do dia-a-dia da vida da maioria dos jovens, buscaremos uma investigação semiótica da relação entre imagem eletrônica e necessidade lúdica, entre velocidade e prazer, entre o corpo e o vício no…