Resumo
O objetivo principal deste projeto é desenvolver uma ferramenta para facilitar a criação de ambientes de Realidade Aumentada Móvel, com a possibilidade de inserir elementos de Gamificação e que deem suporte à Aprendizagem Adaptativa, voltados para o ensino e treinamento On-The-Job na área da saúde. A ferramenta deverá ser composta por duas aplicações: uma aplicação Web de fácil uso para o…