Resumo
A gamificação é definida como a transformação de sistemas, serviços e atividades para fornecerbenefícios motivacionais, como os jogos costumam fazer. Dessa forma, é possível utilizá-la na áreada educação para obter esses benefícios, analogamente, influenciar positivamente a experiência deaprendizagem dos estudantes. Contudo, há uma lacuna no que se refere a estudos que buscam analisar os …