Resumo
O presente projeto objetiva avaliar, sob a perspectiva da comunicação virtual, o desenvolvimento do "ethos" de cooperação e troca nos jogos eletrônicos. Seu foco principal são os "games" que, uma vez acessados pela rede mundial de computadores, de forma comunitária, criam valor simbólico para objetos virtuais almejados pelos jogadores. As moedas complementares presentes nesses jogos possu…