Resumo
A popularidade dos videogames, favorecida pelos avanços tecnológicos, propiciou o interesse por compreender os aspectos relacionados ao uso excessivo. Isto tornou a pesquisa a respeito de jogos digitais um campo em ascensão, apresentado como "transtorno do jogo pela internet" no DSM-5, como "condições para estudos posteriores". Embora haja inúmeros estudos que abordem a associação entre a…