Resumo
Este projeto tem como objetivo específico verificar o lapso temporal entre expressões remissivas de narrativas feitas por "jogadores/comentaristas" de jogos digitais online. Para isso, serão analisadas gravações feitas de transmissões realizadas e documentadas em plataformas digitais, como o Twitch e o Youtube. Dessas gravações serão extraídos segmentos de fala contínua, com duração de 2 …