| Processo: | 15/06781-0 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Iniciação Científica |
| Data de Início da vigência: | 01 de agosto de 2015 |
| Data de Término da vigência: | 31 de julho de 2016 |
| Área de conhecimento: | Ciências da Saúde - Educação Física |
| Pesquisador responsável: | Márcio Pereira Morato |
| Beneficiário: | Isabella dos Santos Alves |
| Instituição Sede: | Escola de Educação Física e Esporte de Ribeirão Preto (EEFERP). Universidade de São Paulo (USP). Ribeirão Preto , SP, Brasil |
| Assunto(s): | Esportes paralímpicos Paratletas Golbol Consumo de oxigênio Regulação metabólica Lactatos Limiar anaeróbio |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | aeróbio | Anaeróbio Alático | Anaeróbio Lático | Consumo de oxigênio | Esporte Paralímpico | lactato | Esporte Paralímpico |
Resumo Este trabalho tem como finalidade caracterizar as demandas metabólicas aeróbia e anaeróbia (alático e lático) em atletas de Goalball. Para isto, o presente estudo será dividido em duas etapas: Na primeira, os participantes serão submetidos a um teste progressivo em esteira, para a determinação do limiar anaeróbio (Lan), consumo máximo de oxigênio (VO2MAX), seis testes submáximos (50-95% do VO2MAX) e um esforço supra-máximo (110% do VO2MAX) para estimativa do máximo déficit acumulado de oxigênio (MAOD). Na segunda etapa, será realizado um protocolo de jogo simulado de goalball para analisar as demandas metabólicas durante um jogo dividido em sete momentos de: M0 (repouso); M1 (após 4 min de jogo); M2 (após 8 min de jogo); M3 (após 12 min de jogo - final do primeiro tempo); M4 (após 16 min de jogo); M5 (após 20 min de jogo); M6 (após 24 min de jogo - final do jogo). Em cada momento haverá coleta de 25 µL de sangue do lóbulo da orelha para determinação da lactacidemia, e análise do ar expirado, por meio da técnica de retro-extrapolação para estimativa do VO2 em cada momento. Também será avaliado o tempo de esforço ofensivo, que diz respeito aos intervalos de tempo dos arremessos executados pelos atletas, por meio da observação sistemática das filmagens dos jogos. | |
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