| Processo: | 03/11465-2 |
| Modalidade de apoio: | Auxílio à Pesquisa - Programa Primeiros Projetos |
| Data de Início da vigência: | 01 de agosto de 2004 |
| Data de Término da vigência: | 31 de julho de 2005 |
| Área do conhecimento: | Engenharias - Engenharia Civil - Construção Civil |
| Acordo de Cooperação: | CNPq - Programa Primeiros Projetos |
| Pesquisador responsável: | Márcio Henrique de Avelar Gomes |
| Beneficiário: | Márcio Henrique de Avelar Gomes |
| Instituição Sede: | Faculdade de Engenharia Civil, Arquitetura e Urbanismo (FEC). Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Campinas , SP, Brasil |
| Município da Instituição Sede: | Campinas |
| Vinculado à bolsa: | 03/02398-0 - Desenvolvimento de um programa para a simulacao da acustica de salas., BP.PD |
| Assunto(s): | Projeto de arquitetura Acústica arquitetônica Som Acústica |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Acustica | Acustica Arquitetonica | Acustica De Salas | Acustica Geometrica | Auralizacao |
Resumo
O projeto apresentado tem o objetivo de promover o desenvolvimento de um programa para a simulação da acústica de salas. Este programa deverá ser capaz de predizer a Resposta Impulsiva entre a fonte sonora e o receptor, assim como parâmetros acústicos frequentemente utilizados para a avaliação de salas (Tempo de Reverberação, Definição, Clareza e certos índices de inteligibilidade da fala, entre outros). Além disso, ele deverá também permitir que a acústica desta sala seja audível. Isto será possível através do módulo de "auralização". O programa será baseado na teoria acústica geométrica, adequada para situações em que o comprimento de onda sonora é menor do que as dimensões da sala. Três métodos para a obtenção das Respostas Impulsivas deverão ser implementados: 1) o Método do Traçado de Raios, 2) o Método das Fontes Virtuais e 3) o Método Híbrido. A última fase do projeto prevê a inclusão de um módulo que torna a acústica da sala audível. Isso é possível através da realização de uma operação de convolução entre a Resposta Impulsiva e um som gravado de forma anecóica (isto é, em condições de campo livre). O resultado final deste processamento dos sinais é, por exemplo, o som de um instrumento musical soando como se estivesse sendo tocado na sala "virtual". Este procedimento, conhecido como "Auralização" oferece inúmeras possibilidades de aplicação, desde o planejamento e execução de estudos psico-acústicos até a implementação da contra-partida acústica dos sistemas de realidade virtual. (AU)
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