| Processo: | 22/11272-0 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Iniciação Científica |
| Data de Início da vigência: | 01 de novembro de 2022 |
| Data de Término da vigência: | 31 de outubro de 2023 |
| Área de conhecimento: | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação |
| Pesquisador responsável: | Luciana Aparecida Martinez Zaina |
| Beneficiário: | Lucas Katib do Amaral |
| Instituição Sede: | Centro de Ciências em Gestão e Tecnologia (CCGT). Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR). Campus de Sorocaba. Sorocaba , SP, Brasil |
| Assunto(s): | Experiência do usuário Interface usuário-computador |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Experiência do usuário | Interação Humano-Computador | User Experience | Ux | Visualização da Informação | Interação Humano-Computador |
Resumo User eXperience (UX) As práticas de design têm sido consideradas valiosas pela indústria de software para serem aplicadas durante a criação e evolução de produtos. A literatura tem fornecido estudos sobre como incorporar UX no cotidiano de trabalho das equipes de software; no entanto, pouco foi explorado sobre como as equipes de software podem usar os dados de experiência do usuário coletados para obter insights sobre a evolução do software ou para criar novos produtos. A Visualização da Informação é uma área que fornece métodos e técnicas para apoiar a construção de visualizações. Essas visualizações visam aprimorar a capacidade de interpretação e tomada de decisão com base em dados. O desenvolvimento da visualização de dados de UX pode auxiliar as equipes de software a explorar melhor esses dados e, assim, transformar os dados em informações. A literatura pode auxiliar acadêmicos e profissionais a terem uma perspectiva do escopo na área. Este projeto visa investigar o estado da arte em visualização de informações sobre UX, identificando tipos de visualizações e suas características. A investigação será conduzida seguindo o rigor de um mapeamento sistemático da literatura acadêmica. O objetivo deste projeto é fornecer uma visão das lacunas e boas práticas presentes na literatura. Os resultados podem ajudar pesquisadores e profissionais na criação de novas formas de visualizações para apoiar as equipes de software no melhor uso das informações de UX em seu trabalho diário. | |
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