Resumo
Jogos eletrônicos vendem milhões de cópias no mundo todo. Aproveitar esse potencial de consumidores, transformando uma mídia como o videogame num espaço para propaganda é algo simples, mas há dois fatores limitantes: a localidade geográfica e a localidade temporal dos anúncios. Este projeto propõe um arcabouço que, além de permitir a desenvolvedores criar jogos em rede quase como se os cr…