Resumo
A presente pesquisa tem como objetivo a elaboração de material pedagógico digital por meio de Jogos eletrônicos educacionais acessíveis para o aprimoramento de funções executivas em estudantes do Transtorno do Espectro Autista que possam ser aplicados em qualquer etapa de ensino. Além disso, se faz necessário a aplicação, avaliação de Tecnologia Assistiva e classificação de funções execut…