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Desenvolvimento de métodos de modelagem interativa de Cartoons 2.5D com suporte a iluminação

Processo:14/11067-1
Modalidade de apoio:Auxílio à Pesquisa - Regular
Data de Início da vigência: 01 de setembro de 2014
Data de Término da vigência: 31 de agosto de 2016
Área do conhecimento:Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação
Pesquisador responsável:João Paulo Gois
Beneficiário:João Paulo Gois
Instituição Sede: Centro de Matemática, Computação e Cognição (CMCC). Universidade Federal do ABC (UFABC). Santo André , SP, Brasil
Município da Instituição Sede:Santo André
Assunto(s):Computação gráfica  Animação (computação gráfica)  Cartoons 
Palavra(s)-Chave do Pesquisador:Glsl | modelagem cartoon | OpenGL | Rendering não-foto-realístico | Computação Gráfica

Resumo

Recentemente foi apresentado um método de modelagem e animação de cartoons denominado modelos cartoons 2.5D. O método tem como objetivo, a partir de um conjunto de visões distintas de um modelo cartoon (por exemplo topo, lateral e frente) desenhados em um plano, automaticamente criar efeitos de animação de rotação espacial. Apesar dos resultados promissores do ponto de vista artístico, o método apresenta resultados restritos a objetos com preenchimentos por cores sólidas e sem efeitos de iluminação. No presente projeto propomos o estudo e o desenvolvimento métodos robustos e eficientes de simulação de cartoons 2.5D que remove as limitações de preenchimento com cores sólidas, tornando os desenhos mais ricos em detalhes. Também como parte relevante do projeto está no desenvolvimento de protótipos de interfaces gráficas interativas de modelagem e animação de cartoon 2.5D que considerem as particularidades deste tipo de desenho. (AU)

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Publicações científicas (7)
(As publicações científicas contidas nesta página são originárias da Web of Science ou da SciELO, cujos autores mencionaram números dos processos FAPESP concedidos a Pesquisadores Responsáveis e Beneficiários, sejam ou não autores das publicações. Sua coleta é automática e realizada diretamente naquelas bases bibliométricas)
SZYKMAN, ALEXANDRE GRELUK; BRANDAO, ANDRE LUIZ; GOIS, JOAO PAULO. Development of a Gesture-Based Game Applying Participatory Design to Reflect Values of Manual Wheelchair Users. INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER GAMES TECHNOLOGY, . (14/11067-1)
SZYKMAN, ALEXANDRE GRELUK; BRANDAO, ANDRE LUIZ; GOIS, JOAO PAULO; IEEE. . 2018 17TH BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTER GAMES AND DIGITAL ENTERTAINMENT (SBGAMES 2018), v. N/A, p. 10-pg., . (14/11067-1)
COUTINHO, JOAO; MARQUES, BRUNO A. D.; GOIS, JOAO PAULO; IEEE. . 2016 29TH SIBGRAPI CONFERENCE ON GRAPHICS, PATTERNS AND IMAGES (SIBGRAPI), v. N/A, p. 8-pg., . (14/11067-1)
SZYKMAN, ALEXANDRE GRELUK; BRANDAO, ANDRE LUIZ; GOIS, JOAO PAULO. . INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER GAMES TECHNOLOGY, v. 2018, p. 19-pg., . (14/11067-1)
RAMOS, SAULO; TREVISAN, DIOGO FERNANDO; BATAGELO, HARLEN C.; SOUSA, MARIO COSTA; GOIS, JOAO PAULO. . COMPUTERS & GRAPHICS-UK, v. 77, p. 97-107, . (14/11067-1)
RAMOS, SAULO; SANTOS, CHARLES MORPHY D.; SOUSA, MARIO COSTA; GOIS, JOAO PAULO. . Zootaxa, v. 5039, n. 4, p. 537-550, . (17/11768-8, 14/11067-1)
GAZZIRO, MARIO; GOIS, JOAO PAULO; GONZALES, CANDY TENORIO; RODRIGUES, JOSE F., JR.; IEEE. . 2018 17TH BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTER GAMES AND DIGITAL ENTERTAINMENT (SBGAMES 2018), v. N/A, p. 10-pg., . (14/11067-1)