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Stereotrips II: técnicas de computação gráfica estereoscópica e sincronia áudio-vídeo para aplicações multimídia

Processo: 97/07323-5
Modalidade de apoio:Auxílio à Pesquisa - Pesquisa Inovativa em Pequenas Empresas - PIPE
Data de Início da vigência: 01 de junho de 1998
Data de Término da vigência: 28 de fevereiro de 1999
Área do conhecimento:Linguística, Letras e Artes - Artes - Artes do Vídeo
Pesquisador responsável:Nelson Coelho Nascimento
Beneficiário:Nelson Coelho Nascimento
Empresa:Intuição S/C Ltda
Município: Poá
Bolsa(s) vinculada(s):98/07294-8 - Stereotrips II: técnicas de computação gráfica estereoscópica e sincronia áudio-vídeo para aplicações multimídia, BP.PIPE
Assunto(s):Animação (computação gráfica) 
Palavra(s)-Chave do Pesquisador:Animacao | Esteoscopia | Exportacao | Multimidia | Musica | Software

Resumo

O presente projeto de pesquisa tem como objetivo pesquisar novas tecnologias para a apresentação de animações computadorizadas de alta resolução acompanhadas de música, com plano de lançar o produto fruto deste trabalho no mercado internacional, em particular nos Estados Unidos. Como se trata de animações geradas por modelos tridimensionais, o enfoque principal dar-se-á no estudo das tecnologias emergentes no campo da renderização em tempo real, tais como Direct X(r), OpenGL(r), e, também, na liguagem VRML 2.0. O projeto de pesquisa Stereotrips II é uma continuação do projeto Stereotrips, executado no ano de 1996, que compreende um CD-ROM com animações estereoscópicas acompanhadas de música. Foram realizadas dez animações estereoscópicas e respectivas composições musicais que são apresentadas por um software, criado especialmente para esse fim, para plataforma PC-Windows em 16 bits programado em linguagem Visual-Basic. Esse CD pode também ser tocado em aparelhos de CD áudio convencionais. Tal software utilizou-se de rotinas DLL de livre distribuição criadas pela empresa Autodesk. A característica fundamental do Stereotrips é justamente a estereoscopia das animações, que proporciona a ilusão de tridimensionalidade sob suporte bidimensional, sem a necessidade de óculos ou quaisquer dispositivos outros que não o computador multimídia doméstico (AU)

Matéria(s) publicada(s) na Agência FAPESP sobre o auxílio:
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