| Processo: | 11/18490-9 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Pós-Doutorado |
| Data de Início da vigência: | 01 de maio de 2012 |
| Data de Término da vigência: | 31 de outubro de 2014 |
| Área de conhecimento: | Linguística, Letras e Artes - Artes - Artes Plásticas |
| Pesquisador responsável: | Milton Terumitsu Sogabe |
| Beneficiário: | Fabio Oliveira Nunes |
| Instituição Sede: | Instituto de Artes (IA). Universidade Estadual Paulista (UNESP). Campus de São Paulo. São Paulo , SP, Brasil |
| Assunto(s): | Arte digital Arte tecnológica Arte e tecnologia |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Arte Computacional | arte digital | arte e novos meios | arte e tecnologia | artemídia | media art | Arte e Tecnologia |
Resumo A presente pesquisa foca em uma estratégia recorrente em diversas obras de arte e tecnologia: a tentativa de assumir as características de seus equivalentes não-artísticos, criando ações que exploram a ambigüidade e a indistinção entre "falso" e "verdadeiro". No âmbito do ciberespaço, estes trabalhos dialogam com práticas "fakes" que têm proliferado através de ferramentas voltadas ao relacionamento digital, como as redes sociais (Facebook, Orkut e Twitter, por exemplo). Muitas vezes, os artistas que optam por esta estratégia buscam problematizar a tecnologia desvelando suas intenções ou conseqüências sociais - o que chamamos de posturas críticas. Além disso, estes processos de imitação acontecem dentro de uma dinâmica sistêmica onde há um "modelo" a ser copiado, uma obra que assume características do "modelo" e um leitor que verá "modelo" e obra como indistintos em um mesmo contexto tecnológico. Podemos, então, aplicar um conceito até então distante ao universo dos novos meios - mas, bastante conhecido nas ciências naturais - que é a noção de mimetismo. Partindo deste conceito, este projeto prático-reflexivo desenvolverá uma ação ficcional distribuída em rede, com a criação de um chatterbot - robô de conversação - que assume o papel de um artista fictício. Nesta experimentação artística o robô se apresentará como um indivíduo que realiza uma "teleperformance", estabelecendo diálogos com visitantes. Tendo por base estas proposições, o projeto discutirá:1. os processos de imitação como estratégia relacional no ciberespaço;2. o mimetismo em trabalhos com posturas críticas em arte e tecnologia;3. o mimetismo como projeto de criação artística. | |
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