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Machinima: entre a narrativa e a experimentação

Processo: 12/09104-0
Modalidade de apoio:Bolsas no Brasil - Mestrado
Data de Início da vigência: 01 de julho de 2012
Data de Término da vigência: 30 de junho de 2014
Área de conhecimento:Linguística, Letras e Artes - Artes - Artes do Vídeo
Pesquisador responsável:Artur Matuck
Beneficiário:Fernanda Albuquerque de Almeida
Instituição Sede: Escola de Comunicações e Artes (ECA). Universidade de São Paulo (USP). São Paulo , SP, Brasil
Assunto(s):Jogos eletrônicos   Arte e tecnologia   Arte eletrônica   Cinema
Palavra(s)-Chave do Pesquisador:arte e tecnologia | arte eletrônica | cinema | Jogos Eletrônicos | machinima | mundos virtuais | Machinima

Resumo

Desde 2000, o termo Machinima refere-se às produções cinematográficas realizadas em mundos virtuais interativos como os jogos eletrônicos online. Devido às facilidades para criação de narrativas fílmicas, a técnica ganhou projeção entre os usuários da web, porém, entre as suas diversas possibilidades, há produções artísticas que não estão diretamente ligadas à narratividade. Tais exemplares abrem caminho para a revisão dos conceitos iniciais propostos pela Academy of Machinima Arts and Sciences; também abrem espaço para a investigação de quais seriam seus possíveis desdobramentos além da narrativa cinematográfica. Objetivamos, então, com a presente pesquisa, investigar como o Machinima dialoga com as técnicas cinematográficas tradicionais, inserindo-o nos processos de criação contemporâneos que utilizam novas tecnologias. Pretendemos ainda realizar uma discussão aprofundada sobre a sua complexidade, apontando suas perspectivas futuras.

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Publicações acadêmicas
(Referências obtidas automaticamente das Instituições de Ensino e Pesquisa do Estado de São Paulo)
ALMEIDA, Fernanda Albuquerque de. Machinima: entre a narrativa e a experimentação. 2014. Dissertação de Mestrado - Universidade de São Paulo (USP). Escola de Comunicações e Artes (ECA/SBD) São Paulo.