| Processo: | 13/00021-8 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Iniciação Científica |
| Data de Início da vigência: | 01 de julho de 2013 |
| Data de Término da vigência: | 31 de julho de 2013 |
| Área de conhecimento: | Ciências da Saúde - Fisioterapia e Terapia Ocupacional |
| Pesquisador responsável: | Flávia Roberta Faganello Navega |
| Beneficiário: | Jessica Salgado |
| Instituição Sede: | Faculdade de Filosofia e Ciências (FFC). Universidade Estadual Paulista (UNESP). Campus de Marília. Marília , SP, Brasil |
| Assunto(s): | Neurologia Acidente vascular cerebral Qualidade de vida Jogos eletrônicos Marcha (locomoção) Pressão sanguínea Teste de caminhada |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Acidente Vascular Encefálico | independência funcional | Qualidade de Vida | Velocidade da marcha | Xbox 360 | Neurologia adulto |
Resumo A maioria das pacientes vítimas de Acidente Vascular Encefálico (AVE) apresenta limitações funcionais, redução da velocidade da marcha e déficit de equilíbrio. Esses sintomas por sua vez influenciam a qualidade de vida do paciente. Estudos mostram que a terapia com Jogos Eletrônicos Virtuais pode auxiliar o processo de reabilitação do paciente com AVE. O objetivo deste estudo é analisar os efeitos dos Jogos Eletrônicos Virtuais na qualidade de vida, independência funcional, equilíbrio e velocidade da marcha em indivíduos hemiparéticos. Farão parte deste estudo 10 indivíduos que tenham sofrido AVE a pelo menos seis meses e que se enquadrem nos critérios de inclusão. Os sujeitos serão avaliados antes e após as intervenções. Para a avaliação da Qualidade de vida será utilizada a versão traduzida para a língua portuguesa da Stroke Specific Quality of Life Scale (SSQOL). Para a avaliação do equilíbrio será realizada a Escala de Equilíbrio de Berg (EEB). A análise da velocidade da marcha será avaliada pelo Teste de caminhada de 10 metros. Já para a análise da independência funcional será utilizado o Índice de Barthel, específico para indivíduos que sofreram AVE. O programa de tratamento constará em 10 sessões com a utilização do aparelho Xbox 360 Kinect®, com duração de 60 minutos cada sessão e frequência de duas vezes semanais. Em cada sessão de tratamento serão utilizados cinco jogos, sendo três jogos fixos (Vazamento, Bolha espacial, Chute ao gol) e dois alternantes. Os jogos que serão utilizados visam a associação do uso de membros inferiores e superiores, dupla tarefa, alternância de membros para descarga de peso e movimentos com grande amplitude. A pressão arterial (PA) e a frequência cardíaca (FC) serão monitoradas no início e no final de cada sessão. Após o término do programa, os indivíduos serão reavaliados quanto à qualidade de vida, equilíbrio, velocidade da marcha e independência functional. (AU) | |
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