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Uma nova arquitetura para o middleware VORPAL

Processo: 24/20973-8
Modalidade de apoio:Bolsas no Brasil - Iniciação Científica
Data de Início da vigência: 01 de fevereiro de 2025
Data de Término da vigência: 31 de dezembro de 2025
Área de conhecimento:Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação
Pesquisador responsável:Marcelo Gomes de Queiroz
Beneficiário:Gabriel Haruo Hanai Takeuchi
Instituição Sede: Instituto de Matemática e Estatística (IME). Universidade de São Paulo (USP). São Paulo , SP, Brasil
Assunto(s):Computação musical   Jogos de computador
Palavra(s)-Chave do Pesquisador:Computação Musical | jogos de computador | processamento sonoro | Síntese sonora | trilhas sonoras adaptativas | Computação Musical

Resumo

Este projeto de iniciação científica propõe uma rearquitetura do middleware de áudio VORPAL, utilizado para a criação de trilhas sonoras procedurais e adaptativas em jogos digitais, ou seja, trilhas sonoras que respondem dinamicamente a parâmetros do jogo. O VORPAL, desenvolvido com Pure Data e sua respectiva biblioteca libpd em C++, oferece uma interface gráfica para o design de som e uma engine de áudio para processamento em tempo real.O principal objetivo é superar a limitação atual do escopo global único da versão original do VORPAL, introduzindo suporte a múltiplas instâncias, o que permitirá maior encapsulamento, modularidade e segurança no código. Essas melhorias são essenciais para a organização, compreensão e escalabilidade do software, beneficiando tanto desenvolvedores quanto designers de som. Além disso, o projeto prevê a atualização das dependências do middleware, como libpd e OpenAL, e a continuidade da compatibilidade com a engine de jogos Godot.A validação das mudanças será realizada por meio de testes no jogo Sound Wanderer, desenvolvido na Godot e já integrado ao VORPAL. Espera-se que as modificações resultem em uma maior flexibilidade, modularidade e segurança na criação de trilhas sonoras procedurais em tempo real.

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