Resumo
Existem muitas aplicações em computação gráfica, que necessitam de uma grande quantidade de movimentos que pareçam naturais, como em simulações, jogos interativos e produção de animação. E muito difícil sintetizar tais movimentos, principalmente se é uma pessoa que deve se movimentar. A captura de movimento é a principal técnica usada quando o problema é a animação de personagens humanos.…