Resumo
Aprendizagem Baseada em Problemas (PBL), Projetos e Aprendizagem Baseada em Problemas (PPBL); gamificação, Design Thinking (DT) e a cultura Maker são metodologias ativas de aprendizado que levam professores e alunos a investigar de maneira colaborativa e cooperativa os problemas reais vivenciados nas escolas, comunidades e salas de aula. Os processos inerentes a essas metodologias visam o…