| Processo: | 11/01023-9 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Iniciação Científica |
| Data de Início da vigência: | 01 de abril de 2011 |
| Data de Término da vigência: | 31 de março de 2012 |
| Área de conhecimento: | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação |
| Pesquisador responsável: | André Carlos Ponce de Leon Ferreira de Carvalho |
| Beneficiário: | Ivan Caramello de Andrade |
| Instituição Sede: | Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC). Universidade de São Paulo (USP). São Carlos , SP, Brasil |
| Assunto(s): | Aprendizado computacional Fluxo de dados Agrupamento de dados |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Agrupamento de Dados | Fluxo de Dados | Jogos Computacionais | Aprendizado de Máquina |
Resumo O avanço na indústria de jogos tem requerido a utilização de algoritmos de InteligênciaArtificial cada vez mais sofisticados, em especial algoritmos de Aprendizado deMáquina, para obtenção de comportamentos mais realistas. Esses algoritmos sãoempregados para a indução automática de modelos de tomada de decisão. Estudosrecentes aplicam algoritmos tradicionais de agrupamento de dados a dados obtidos pormeio da interação de jogadores com o ambiente de jogo, de modo a definir grupos querepresentem características comuns entre jogadores. Neste projeto, pretende-seinvestigar a utilização de algoritmos de agrupamento online para definir um modelo dejogador durante sua interação com o jogo. | |
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