| Processo: | 12/09595-4 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Mestrado |
| Data de Início da vigência: | 01 de agosto de 2012 |
| Data de Término da vigência: | 31 de julho de 2014 |
| Área de conhecimento: | Ciências Humanas - Antropologia |
| Pesquisador responsável: | Stelio Alessandro Marras |
| Beneficiário: | Guilherme Pinho Meneses |
| Instituição Sede: | Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas (FFLCH). Universidade de São Paulo (USP). São Paulo , SP, Brasil |
| Assunto(s): | Jogos de computador Vício Transtorno de adição à internet Semântica |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | antropologia da ciência | dependência | drogas | vício | Videogame | virtual | Antropologia da Ciência e da Tecnologia |
Resumo O esforço a ser empreendido nesta pesquisa será mapear as práticas dos diversos agentes em torno da questão da dependência de videogames, investigando a maneira pela qual a retórica da dependência de drogas atua na regulação social do uso de jogos eletrônicos. Neste sentido, será mapeada a variada semântica das noções, categorias ou conceitos de dependência e de vício, tais como enunciadas e praticadas pelos variados sujeitos envolvidos na controvérsia: os próprios jogadores (em seus múltiplos ambientes de jogo, como casa, escola ou trabalho), pais ou pessoas próximas a estes jogadores, profissionais da indústria de games, cientistas de diversas áreas (psiquiatria, psicoterapia, pedagogia, ludologia), políticos, leis e notícias. Por meio da análise das práticas e dos discursos dos atores, articulando as dimensões do chamado mundo "real" e dos mundos "virtuais", sem, entretanto, cair numa dicotomia assimétrica entre o verdadeiro e o falso, pretende-se compreender os significados de suas relações com os videogames. (AU) | |
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