| Processo: | 18/25782-5 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Doutorado |
| Data de Início da vigência: | 01 de novembro de 2019 |
| Data de Término da vigência: | 30 de setembro de 2022 |
| Área de conhecimento: | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Sistemas de Computação |
| Pesquisador responsável: | Roseli Aparecida Francelin Romero |
| Beneficiário: | José Pedro Ribeiro Belo |
| Instituição Sede: | Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC). Universidade de São Paulo (USP). São Carlos , SP, Brasil |
| Assunto(s): | Robótica Robôs sociais Aprendizagem profunda Comportamento Interação homem-máquina |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Deep Reinforcement Learning | Interação humano-robô | Robótica Social | Robótica |
Resumo A robótica social representa um ramo da interação humano-robô que visa desenvolver robôs para atuar em ambientes não estruturados em parceria direta com seres humanos. É esperado que robôs sociais tenham a capacidade de interagir com seres humanos compreendendo sinais sociais e respondendo apropriadamente, a fim de promover uma interação “natural'' e socialmente aceitável entre humanos e robôs. O objetivo desta tese é a elaboração de um módulo para robôs sociais capaz de aprender automaticamente comportamentos interativos de seres humanos e, a partir disto, reagir de forma natural e adequada a estes comportamentos. Para atingir este objetivo, serão exploradas técnicas de aprendizado por reforço e aprendizagem profunda (deep reinforcement learning), além de aspectos específicos de interação de longa duração que permitirão ao robô memorizar interações passadas. Além disto, o sistema será agregado à arquitetura Cognitive Model Development Environment (CMDE), desenvolvida no Laboratório de Aprendizado de Robôs (LAR) da USP-São Carlos, direcionada para modelar aplicações que envolvam robótica social. Desta forma, esta tese contribui com a arquitetura adicionando um módulo de aprendizado de comportamentos interativos. Além disto, a validação do sistema será feita por meio de uma aplicação que permita uma análise de longo prazo, isto é, interação de longa duração com o robô, o qual irá armazenar interações e ações executadas, associadas ao reconhecimento do humano. (AU) | |
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