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O paroxismo da auto-referencialidade nos jogos eletrônicos

Processo: 04/11722-8
Modalidade de apoio:Bolsas no Exterior - Pesquisa
Data de Início da vigência: 02 de janeiro de 2005
Data de Término da vigência: 28 de fevereiro de 2005
Área de conhecimento:Ciências Sociais Aplicadas - Comunicação - Comunicação Visual
Pesquisador responsável:Maria Lucia Santaella Braga
Beneficiário:Maria Lucia Santaella Braga
Pesquisador Anfitrião: Winfried Maximilian Noth
Instituição Sede: Programa de Estudos Pós-Graduados em Semiótica. Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). São Paulo , SP, Brasil
Instituição Anfitriã: Universität Kassel, Alemanha  
Assunto(s):Semiótica   Jogos eletrônicos
Palavra(s)-Chave do Pesquisador:Auto Referencialidade | Comunicacao | Jogos Eletronicos | Midias | Semiotica

Resumo

A pesquisa a ser realizada durante o estágio na Universidade de Kassel é parte de um projeto maior que estou desenvolvendo em parceria com o Centro de Pesquisa Interdisciplinar de Cultura da Universidade de Kassel. O projeto maior está voltado para o estudo semiótico da auto-referencialidade nas mídias. As mídias que estão sendo examinadas são o cinema, a publicidade e os jogos eletrônicos. A parte referente aos jogos eletrônicos está sob responsabilidade de uma pesquisadora alemã e sob minha responsabilidade. A pesquisa a ser realizada nesse estágio envolve a discussão dos fundamentos teóricos e metodológicos com os pesquisadores alemães e o trabalho conjunto com a pesquisadora alemã que está trabalhando especificamente com a auto-referencialidade nos games. (AU)

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