| Processo: | 04/12703-7 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Mestrado |
| Data de Início da vigência: | 01 de março de 2005 |
| Data de Término da vigência: | 31 de julho de 2005 |
| Área de conhecimento: | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação |
| Pesquisador responsável: | Siome Klein Goldenstein |
| Beneficiário: | Carlos Eduardo Scussiatto |
| Instituição Sede: | Instituto de Computação (IC). Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Campinas , SP, Brasil |
| Assunto(s): | Processamento de sinais |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Captura De Movimento | Edicao De Movimento | Processamento De Sinais | Simulacao Fisica |
Resumo Existem muitas aplicações em computação gráfica, que necessitam de uma grande quantidade de movimentos que pareçam naturais, como em simulações, jogos interativos e produção de animação. E muito difícil sintetizar tais movimentos, principalmente se é uma pessoa que deve se movimentar. A captura de movimento é a principal técnica usada quando o problema é a animação de personagens humanos. Para facilitar o seu uso, e por causa do custo da captura, os pesquisadores tem enfocado seus esforços na manipulação dos dados para edição e reaproveitamento de movimentos e bibliotecas de captura de movimento. Dadas a posição inicial e final num ambiente virtual, desejamos gerar uma seqüência de movimentos do esqueleto que levem o personagem humanóide desde o início até o fim desse caminho, utilizando um conjunto de clipes de movimento capturados. Para conseguir esse objetivo, é necessário o estudo de técnicas de edição e reaproveitamento de movimento para ajustar os parâmetros do objeto virtual, tendo em vista a qualidade da animação gerada, o tempo e a automatização do processo de geração. (AU) | |
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