| Processo: | 06/53618-8 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Mestrado |
| Data de Início da vigência: | 01 de setembro de 2006 |
| Data de Término da vigência: | 31 de maio de 2008 |
| Área de conhecimento: | Ciências Sociais Aplicadas - Ciência da Informação |
| Pesquisador responsável: | Gilson Schwartz |
| Beneficiário: | Gabriela Campedelli |
| Instituição Sede: | Escola de Comunicações e Artes (ECA). Universidade de São Paulo (USP). São Paulo , SP, Brasil |
| Assunto(s): | Economia da informação Redes digitais Convergência Interatividade |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Convergencia | Economia Da Informacao | Interatividade | Moedas Digitais | Redes Digitais |
Resumo O presente projeto objetiva avaliar, sob a perspectiva da comunicação virtual, o desenvolvimento do "ethos" de cooperação e troca nos jogos eletrônicos. Seu foco principal são os "games" que, uma vez acessados pela rede mundial de computadores, de forma comunitária, criam valor simbólico para objetos virtuais almejados pelos jogadores. As moedas complementares presentes nesses jogos possuem outro mecanismo que lhes confere valor que é diferente daquele das moedas reais, cujo valor vem da credibilidade do governo que as emite. Esse projeto busca analisar quais são os elementos estéticos do jogo que conferem às propriedades virtuais fictícias um valor real. (AU) | |
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