| Processo: | 17/21054-2 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Exterior - Estágio de Pesquisa - Doutorado |
| Data de Início da vigência: | 01 de fevereiro de 2018 |
| Data de Término da vigência: | 31 de janeiro de 2019 |
| Área de conhecimento: | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação |
| Pesquisador responsável: | Jó Ueyama |
| Beneficiário: | Leandro Yukio Mano Alves |
| Supervisor: | Michael Biehl |
| Instituição Sede: | Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC). Universidade de São Paulo (USP). São Carlos , SP, Brasil |
| Instituição Anfitriã: | University of Groningen, Holanda |
| Vinculado à bolsa: | 16/14267-7 - Explorando Internet das Coisas e Inteligência Artificial no contexto de Saúde em Casas Inteligentes: uma abordagem física e emocional, BP.DR |
| Assunto(s): | Emoções Aprendizado computacional Internet das coisas |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Classificação da Emoção | Emoções | Internet of Things | machine learning | Multi-sensores | Teoria Componencial das Emoções | Computação Cognitiva |
Resumo Estudos atuais no campo da interação Homem-Computador chamaram a atenção para a importância dos fatores emocionais ao interagir com os sistemas computacionais. Acredita-se que, se agentes inteligentes são empregados para determinar a natureza das emoções de um usuário, eles podem induzir e despertar de uma maneira que atua como um estímulo ao interagir com computadores. Por exemplo, se o computador descobre que o usuário está cansado, sob estresse ou deprimido, tenta "persuadi-lo" a superar esse estado emocional através de uma música, vídeo e/ou um jogo. Um grande desafio para pesquisadores na interação homem-computador é fornecer sistemas que sejam capazes de reconhecer, interpretar e reagir de forma inteligente e sensível às emoções do usuário e, assim, atender aos requisitos do maior número possível de indivíduos. Um dos caminhos e proposta de projeto é desenvolver sistemas flexíveis que possam lidar com um grande número de emoções/tipos de comportamento. O objetivo principal na realização dessa interação emocional é melhorar a coerência, consistência e credibilidade das reações e respostas computacionais que ocorrem durante uma interação humana através de uma interface humano-computador. Neste contexto, há uma oportunidade para explorar sistemas computacionais capazes de identificar ou inferir o estado emocional do usuário em tempo de execução; por exemplo, se o software está ciente de um estado emocional "triste" de um indivíduo idoso, pode sugerir uma música, um filme ou uma atividade que pode mudar para um estado emocional "feliz" e assim determinar e/ou prevenir distúrbios emocionais. Este projeto visa desenvolver e avaliar um modelo que possa: i) identificar o estado emocional dos usuários; ii) explorar múltiplos sensores para a classificação da emoção, e; iii) realizar a relação das respostas de múltiplos sensores para determinar a emoção do usuário. | |
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