| Processo: | 19/20033-7 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Programa Capacitação - Treinamento Técnico |
| Data de Início da vigência: | 01 de outubro de 2019 |
| Data de Término da vigência: | 30 de novembro de 2020 |
| Área de conhecimento: | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Sistemas de Computação |
| Pesquisador responsável: | Leandro Agostini Do Amaral |
| Beneficiário: | Ana Raquel Ruiz Abrahão |
| CNAE: |
Desenvolvimento de programas de computador sob encomenda Desenvolvimento e licenciamento de programas de computador customizáveis Consultoria em tecnologia da informação |
| Vinculado ao auxílio: | 17/14952-4 - Plataforma de jogos acessíveis para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente, AP.PIPE |
| Assunto(s): | Usabilidade Acessibilidade Experiência do usuário Interação usuário-computador Jogos Jogos eletrônicos Idosos |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Acessibilidade | Idosos | Interação Humano Computador | Jogos | Usabilidade | Interação Humano Computador |
Resumo O uso das tecnologias incluindo computador entre os idosos teve um aumento notável desde 2003, mas em comparação com os adultos os idosos ainda são um grupo que enfrenta problemas em relação a exclusão digital. Essas tecnologias poderiam auxiliar em diversas demandas relacionadas ao envelhecimento populacional como saúde, lazer, educação, sistema social, dentre outros, apesar disso há uma falta de qualidade na concepção das mesmas, agravando o problema da exclusão digital. Estudos apontam que dentre os principais motivos para os idosos não utilizarem ou abandonarem o uso dessas tecnologias é a baixa utilidade percebida e a complexidade das mesmas, principalmente entre aqueles mais velhos. Muitos estudos apontam orientações e diretrizes de usabilidade e acessibilidade de interfaces para idosos, apesar disso a exclusão digital ainda é uma realidade. As questões funcionais muitas vezes são as mais abordadas no design das tecnologias, baseadas nas perdas naturais do envelhecimento, porém mais do que isso, em comparação aos jovens os idosos estão muito mais interessados na utilidade que uma tecnologia irá trazer para sua vida. Dessa forma, os idosos devem ser encarados como sujeitos complexos com desejos e necessidades que vão muito além das perdas sofridas em decorrência da idade. Assim, entender a experiência de uso dos idosos frente a jogos digitais e desenvolvê-los a partir da abordagem de design participativo, ou seja, incluí-los no processo de design desde os primeiros momentos é de suma importância para garantir o sucesso de uma tecnologia para esse grupo específico da população. | |
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