| Processo: | 19/20227-6 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Programa Capacitação - Treinamento Técnico |
| Data de Início da vigência: | 01 de dezembro de 2019 |
| Data de Término da vigência: | 30 de novembro de 2021 |
| Área de conhecimento: | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Sistemas de Computação |
| Pesquisador responsável: | Leandro Agostini Do Amaral |
| Beneficiário: | Helder Silva Lopes Moraes |
| CNAE: |
Desenvolvimento de programas de computador sob encomenda Desenvolvimento e licenciamento de programas de computador customizáveis Consultoria em tecnologia da informação |
| Vinculado ao auxílio: | 17/14952-4 - Plataforma de jogos acessíveis para proporcionar treinamento cognitivo ao público senescente, AP.PIPE |
| Assunto(s): | Usabilidade Acessibilidade Interface usuário-computador Jogos de computador Idosos |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Acessibilidade | Idosos | Interação Humano-Computador | Jogos | Usabilidade | Interação Humano-Computador |
Resumo A população idosa no Brasil, assim como em outros países, está em franco processo de crescimento. Dados do IBGE (2014) mostraram que o número de pessoas idosas deverá triplicar nos próximos 20 anos. Pesquisas sobre o desenvolvimento cognitivo e motor dessa população têm recebido importante destaque, visto que transformações nesses aspectos são usualmente esperadas durante o processo de envelhecimento. Estudos sugerem que jogos digitais têm demonstrado desdobramentos positivos no que se refere à cognição, ao convívio social e à qualidade de vida dos idosos. Para Souza e Trevisan (2014, apud Vasconcelos, 2012), os idosos representam potenciais usuários de jogos digitais, têm interesse e sentem-se motivados a consumir jogos que não exijam muito esforço para serem completados, focados em relaxamento e diversão. Assim, considera-se justificável o pedido de uma bolsa TT5 para o desenvolvimento de mais dois jogos para popular a plataforma de jogos digitais voltados ao público senescente, propondo novas abordagens narrativas e estéticas, estudando quais das abordagens propostas propiciam maior imersão do público alvo, além de coordenar e participar no desenvolvimento das interfaces de login e dos auditores, tanto na plataforma de jogos móvel quanto na plataforma web. | |
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