| Processo: | 25/11538-9 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Programa Capacitação - Treinamento Técnico |
| Data de Início da vigência: | 01 de setembro de 2025 |
| Data de Término da vigência: | 31 de agosto de 2026 |
| Área de conhecimento: | Linguística, Letras e Artes - Artes - Teatro |
| Acordo de Cooperação: | Research Foundation - Flanders (FWO) |
| Pesquisador responsável: | Ana Cristina Colla |
| Beneficiário: | Guilherme Zanchetta Lalier Avila |
| Instituição Sede: | Núcleo Interdisciplinar de Pesquisas Teatrais (LUME). Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Campinas , SP, Brasil |
| Vinculado ao auxílio: | 24/08516-0 - Cantando por entre as fendas: diálogos intraculturais de práticas sonoras em ambientes virtuais (Cantando F(r)estas), AP.R |
| Assunto(s): | Ambiente virtual Memória Tecnologias digitais Artes cênicas |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | ambiente virtual | canções | designer de som | memória | práticas sonoras | Tecnologia digital | Artes da Cena |
Resumo Implementação de Conteúdo:- Regravação de Exercícios Vocais e Músicas: O técnico cuidará da regravação de exercícios vocais e músicas, com foco em áudio e captura de movimentos(mocap).- Pós-processamento e Sincronização: Ele gerenciará o pós-processamento e a sincronização de dados de áudio e mocap para garantir uma integração perfeita.- Captura Volumétrica: O técnico realizará a captura volumétrica do espaço de performance LUME usando a tecnologia Matterport, criando uma representação digital detalhada e imersiva.Configuração Técnica do Espaço Virtual:- Exibição de Som Imersiva: O técnico configurará a exibição de som imersiva,incorporando tecnologias como Ambisonics, áudio binaural e sistemas de som híbridos para criar uma experiência auditiva rica.- Rede de Áudio e Dados de Baixa Latência: Ele estabelecerá uma rede de áudio e dados de baixa latência usando ferramentas como JackTrip e Sonobus, em colaboração com outros hubs de rede para garantir a transmissão de áudio e dados em tempo real.- Ambiente XR Multijogador: O técnico configurará um ambiente XR multijogador usando o Photon, possibilitando experiências virtuais interativas e colaborativas. (AU) | |
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