| Processo: | 20/13090-1 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Iniciação Científica |
| Data de Início da vigência: | 01 de fevereiro de 2021 |
| Data de Término da vigência: | 31 de janeiro de 2022 |
| Área de conhecimento: | Linguística, Letras e Artes - Linguística - Teoria e Análise Lingüística |
| Pesquisador responsável: | Paulo Roberto Gonçalves Segundo |
| Beneficiário: | André de Oliveira Matumoto |
| Instituição Sede: | Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas (FFLCH). Universidade de São Paulo (USP). São Paulo , SP, Brasil |
| Assunto(s): | Semiótica Sociossemiótica Jogos de computador Brasil |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Brasil | ludologia | Multimodalidade | Sociossemiotica | videogames | Análise semiótica de textos multimodais |
Resumo Nesta pesquisa, objetiva-se analisar as representações do Brasil em jogos eletrônicos 2d (bidimensionais) das décadas de 1980 e 1990, a partir de uma articulação entre a sociossemiótica e a ludologia, orientada a estabelecer uma metodologia de análise em que se salientam as estruturas lúdicas, interativas e narrativas dos videogames. Nesse processo, enfatizar-se-ão as estratégias instanciadas no processo de criação de significados multimodais (meaning making) e as estruturas ideológicas que constrangem as representações social e culturalmente ancoradas no corpus proposto. | |
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