| Processo: | 22/13469-6 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Mestrado |
| Data de Início da vigência: | 01 de junho de 2023 |
| Data de Término da vigência: | 31 de dezembro de 2024 |
| Área de conhecimento: | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Sistemas de Computação |
| Pesquisador responsável: | André Takeshi Endo |
| Beneficiário: | Yohan Duarte Pessanha |
| Instituição Sede: | Centro de Ciências Exatas e de Tecnologia (CCET). Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR). São Carlos , SP, Brasil |
| Assunto(s): | Jogos digitais Teste e avaliação de software Engenharia de software |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | jogos digitais | teste de jogos | Teste de Software | teste exploratório | Teste Manual | Engenharia de Software |
Resumo Jogos digitais é atualmente um mercado bilionário, e a ocorrência de bugs nesta classe de software pode causar grande impacto e gerar insatisfação nos usuários. Por isso, faz-se necessária a realização de testes para evitar esses acontecimentos e garantir a qualidade do jogo. Embora abordagens de automatização de teste de software podem ser aplicadas, o teste na perspectiva do jogador ainda é realizado primariamente de forma manual. Ao considerar software em geral, o teste exploratório é uma abordagem manual amplamente utilizada, na qual o testador projeta e executa testes e, ao mesmo tempo, aprende com os resultados para iniciar uma nova iteração de testes. Existe uma rica literatura sobre teste exploratório; no entanto, o mesmo é pouco abordado na literatura de teste de jogos digitais, não fornecendo a novos testadores guias ou caminhos a serem utilizados de forma a considerar as características próprias desta classe de software. Neste contexto, o objetivo deste projeto é propor uma abordagem de teste exploratório para jogos digitais. Inicialmente, serão elicitadas as práticas atuais de teste manual em jogos digitais por meio da análise de literatura técnica e cinza. Em seguida, serão investigadas as estratégias de teste exploratório utilizadas para software tradicional. Com esse conhecimento, será proposta a abordagem que considera as características dos jogos digitais, objetivando aumentar a efetividade dos testes. Para validar a abordagem, será desenvolvida uma ferramenta Web; a mesma será utilizada para realizar um estudo de caso. Ao final, espera-se que este projeto forneça subsídios para que desenvolvedores de jogos realizem testes manuais mais efetivos e contribua para a qualidade final do produto. | |
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