| Processo: | 17/06933-0 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Exterior - Estágio de Pesquisa - Doutorado Direto |
| Data de Início da vigência: | 01 de setembro de 2017 |
| Data de Término da vigência: | 31 de agosto de 2018 |
| Área de conhecimento: | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Sistemas de Computação |
| Pesquisador responsável: | Carlos Hitoshi Morimoto |
| Beneficiário: | Carlos Eduardo Leão Elmadjian |
| Supervisor: | Matthew A. Turk |
| Instituição Sede: | Instituto de Matemática e Estatística (IME). Universidade de São Paulo (USP). São Paulo , SP, Brasil |
| Instituição Anfitriã: | University of California, Santa Barbara (UC Santa Barbara), Estados Unidos |
| Vinculado à bolsa: | 15/26802-1 - Cognição aumentada por meio de plataformas vestíveis, BP.DD |
| Assunto(s): | Computação vestível Interface usuário-computador Interação homem-máquina Realidade aumentada Eficiência |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | cognição aumentada | Computação Vestível | interação em ambientes tridimensionais | rastreamento de olhar | Realidade Aumentada | Realidade Mista | Interação Humano-Computador |
Resumo Neste projeto iremos investigar como aplicações de computação vestível podem melhorar o desempenho humano em tarefas rotineiras, fornecendo informações sensíveis ao contexto que possam melhorar a percepção humana, o entendimento do ambiente e tarefas primárias, bem como ajudando os usuários na resolução de problemas e tomada de decisões. Nós chamamos essas aplicações de apps de Cognição Aumentada (CA). Iremos explorar ainda como objetos de realidade mista (RM) podem melhorar a percepção humana do ambiente.Como as aplicações vestíveis necessitam que informações sejam apresentadas nos momentos oportunos e com mínima intervenção do usuário, paradigmas tradicionais de interação não são uma boa escolha. Mais ainda, a constância dos apps de AC faz com que eles tenham que ser projetados para atenção baixa ou dividida, o que suscita o desafio de descobrir formas de melhorar a tarefa primária do usuário e, ao mesmo tempo, evitar interrupções frequentes.Para desenvolver este projeto, iremos utilizar especificamente óculos inteligentes e interação pelo olhar. Como a visão é nossa fonte primária de informação sobre objetos em nosso ambiente que são relevantes para que possamos concluir uma tarefa, modular dados visuais pode ser uma estratégia crucial para melhorar o desempenho. Além disso, técnicas de realidade mista têm o potencial de serem menos intrusivas, o que é particularmente importante para aplicações vestíveis. Informações do olhar também podem fornecer dados importantes sobre o estado cognitivo do usuário, seu comportamento e interesse em uma cena, refinando as interações em RM. Durante o estágio, iremos focar em problemas de visualização e apresentação de informação, e esperamos desenvolver novas técnicas de interação usando as tecnologias já mencionadas. Nossa expectativa é de que isso possa nos ajudar a enriquecer as aplicações vestíveis e a experiência do usuário como um todo no contexto do que chamamos de cognição aumentada. (AU) | |
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