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Adaptação automática de jogos sérios aplicados a reabilitação virtual motora

Processo: 23/05884-6
Modalidade de apoio:Bolsas no Brasil - Iniciação Científica
Data de Início da vigência: 01 de julho de 2023
Data de Término da vigência: 29 de outubro de 2024
Área de conhecimento:Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação
Pesquisador responsável:Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques
Beneficiário:Alexandre Kira Pedroso de Lima
Instituição Sede: Escola de Artes, Ciências e Humanidades (EACH). Universidade de São Paulo (USP). São Paulo , SP, Brasil
Bolsa(s) vinculada(s):23/12760-1 - Adaptação automática de jogos sérios aplicados a reabilitação virtual motora, BE.EP.IC
Assunto(s):Realidade virtual
Palavra(s)-Chave do Pesquisador:adaptação automática | Game | jogo sério | Reabilitação Virtual | Realidade Virtual | Processamento Gráfico

Resumo

O processo de reabilitação virtual tem envolvido o uso de tecnologias para a criaçãode jogos sérios (ou exergames) visando a envolver o paciente na terapia. A Realidade Virtual(RV) tem sido utilizada para assistir na recuperação motora, cognitiva ou emocional de pacientes,principalmente devido à capacidade de envolver o paciente no ambiente virtual. A articulaçãode RV com jogos sérios apresenta oportunidades para incrementar a adesão aos tratamentos dereabilitação, pois elementos de jogo inseridos no contexto terapêutico podem manter o pacienteengajado ao longo dos exercícios. Os trabalhos envolvendo reabilitação virtual com uso de jogossérios têm obtido resultados promissores, porém ainda há espaço para aprimoramento, sobretudono que concerne a possibilidade de participação remota do fisioterapeuta, pois tradicionalmentea terapia ocorre em um centro médico especializado, e adaptação automática considerando aslimitações e necessidades de cada paciente, pois em geral as ferramentas apresentam soluçõesúnicas para todos os pacientes. Este projeto propõe o desenvolvimento de uma abordagem paraadaptação automática de jogos sérios usando Realidade Virtual para serem usados no contexto dereabilitação virtual motora. Como fases metodológicas estão previstas: aprofundamento concei-tual, desenvolvimento da abordagem conceitual, implementação de artefatos, desenvolvimento deum jogo sério como prova de conceito e, por fim, a elaboração de artigos científicos e relatórios.A abordagem será definida de forma que os artefatos implementados possam ser reusados emoutros jogos sérios, além do jogo desenvolvido como prova de conceito. Espera-se que o projetocontribua para o desenvolvimento de exergames para a reabilitação de pessoas com deficiênciasmotoras e desenvolva técnicas que poderão ser empregadas por diversos tipos de jogos.

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Publicações científicas
(As publicações científicas contidas nesta página são originárias da Web of Science ou da SciELO, cujos autores mencionaram números dos processos FAPESP concedidos a Pesquisadores Responsáveis e Beneficiários, sejam ou não autores das publicações. Sua coleta é automática e realizada diretamente naquelas bases bibliométricas)
KIRA, ALEXANDRE; PONTES, RODRIGO G.; ARAUJO, LUCIANO, V; MONTEIRO, CARLOS B. M.; URIBE-QUEVEDO, ALVARO; NUNES, FATIMA L. S.. An Approach for Automatic Adaptation of Serious Games Applied to Virtual Motor Rehabilitation. 2024 IEEE 12TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON SERIOUS GAMES AND APPLICATIONS FOR HEALTH, SEGAH 2024, v. N/A, p. 8-pg., . (23/12760-1, 23/05884-6, 14/50889-7)