Busca avançada
Ano de início
Entree

Adaptação automática de jogos sérios aplicados a reabilitação virtual motora

Processo: 23/12760-1
Modalidade de apoio:Bolsas no Exterior - Estágio de Pesquisa - Iniciação Científica
Data de Início da vigência: 01 de fevereiro de 2024
Data de Término da vigência: 29 de maio de 2024
Área de conhecimento:Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação
Pesquisador responsável:Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques
Beneficiário:Alexandre Kira Pedroso de Lima
Supervisor: Alvaro Joffre Uribe Quevedo
Instituição Sede: Escola de Artes, Ciências e Humanidades (EACH). Universidade de São Paulo (USP). São Paulo , SP, Brasil
Instituição Anfitriã: University of Ontario Institute of Technology (UOIT), Canadá  
Vinculado à bolsa:23/05884-6 - Adaptação automática de jogos sérios aplicados a reabilitação virtual motora, BP.IC
Assunto(s):Realidade virtual
Palavra(s)-Chave do Pesquisador:adaptação automática | Exergame | Game | jogo sério | Reabilitação Virtual | Realidade Virtual | Processamento Gráfico

Resumo

O processo de reabilitação virtual tem envolvido o uso de tecnologia para criar jogos sérios (ou exergames) que visam envolver e engajar ainda mais o paciente na terapia para aumentar a adesão e adesão. A Realidade Virtual (RV) tem sido utilizada para auxiliar na recuperação motora, cognitiva ou emocional de pacientes, proporcionando oportunidades para aumentar a adesão aos tratamentos de reabilitação ao inserir elementos de jogo no contexto terapêutico para manter o paciente motivado durante toda a atividade física. Estudos envolvendo reabilitação virtual com uso de jogos sérios têm obtido resultados promissores, mas ainda há espaço para melhorias, principalmente no que diz respeito à adaptação automatizada considerando as limitações e necessidades de cada paciente, pois, em geral, as ferramentas apresentam uma solução única para todos os pacientes. Este projeto propõe a avaliação do exergame desenvolvido como parte do projeto inicial e busca avaliar os benefícios que o uso de métricas fisiológicas pode trazer ao processo de adaptação automatizada de jogos sérios aplicados à reabilitação motora virtual. Como fases metodológicas específicas estão previstas: estudo dos módulos de coleta e análise de métricas fisiológicas desenhados no exterior no Laboratório GaMER da Ontario Tech University, integração desses módulos ao exergame desenvolvido, avaliação do impacto propiciado pelas métricas fisiológicas no desempenho e engajamento do paciente e, por fim, a elaboração de artigos e relatórios científicos. Espera-se que o projeto contribua para o desenvolvimento e aprimoramento de jogos interativos para reabilitação de pessoas com deficiência motora e desenvolva técnicas que possam ser empregadas por diversos tipos de jogos. (AU)

Matéria(s) publicada(s) na Agência FAPESP sobre a bolsa:
Mais itensMenos itens
Matéria(s) publicada(s) em Outras Mídias ( ):
Mais itensMenos itens
VEICULO: TITULO (DATA)
VEICULO: TITULO (DATA)

Publicações científicas
(As publicações científicas contidas nesta página são originárias da Web of Science ou da SciELO, cujos autores mencionaram números dos processos FAPESP concedidos a Pesquisadores Responsáveis e Beneficiários, sejam ou não autores das publicações. Sua coleta é automática e realizada diretamente naquelas bases bibliométricas)
KIRA, ALEXANDRE; PONTES, RODRIGO G.; ARAUJO, LUCIANO, V; MONTEIRO, CARLOS B. M.; URIBE-QUEVEDO, ALVARO; NUNES, FATIMA L. S.. An Approach for Automatic Adaptation of Serious Games Applied to Virtual Motor Rehabilitation. 2024 IEEE 12TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON SERIOUS GAMES AND APPLICATIONS FOR HEALTH, SEGAH 2024, v. N/A, p. 8-pg., . (23/12760-1, 23/05884-6, 14/50889-7)