| Processo: | 17/10941-8 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Brasil - Mestrado |
| Data de Início da vigência: | 01 de janeiro de 2018 |
| Data de Término da vigência: | 31 de março de 2019 |
| Área de conhecimento: | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação |
| Pesquisador responsável: | Simone Do Rocio Senger de Souza |
| Beneficiário: | Leo Natan Paschoal |
| Instituição Sede: | Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC). Universidade de São Paulo (USP). São Carlos , SP, Brasil |
| Vinculado ao auxílio: | 13/07375-0 - CeMEAI - Centro de Ciências Matemáticas Aplicadas à Indústria, AP.CEPID |
| Assunto(s): | Educação em computação Métodos de ensino Teste e avaliação de software Aquisição do conhecimento Alunos |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Chatterbots | Flipped Classroom | Teste de Software | Educação em Computação |
Resumo No contexto educacional, discute-se sobre o uso de software para estimular e facilitar o pensamento crítico do estudante e a aquisição de habilidades e construção do conhecimento, desmistificando a ideologia de que o estudante deve ser um agente passivo em seu aprendizado. Para tanto, abordagens como flipped classroom surgem como alternativa para descentralizar o papel de educador do professor, centralizando a aprendizagem no estudante. Concomitantemente, ensinar Teste de Software está se tornando bastante desafiador, pois, apesar da sua importância comprovada para a qualidade do software, a atividade de Teste de Software é vista por muitos estudantes como pouco motivadora. Algumas alternativas para sofisticar o ensino de Teste de Software recebem destaque, em particular, módulos educacionais e jogos. Todavia, algumas pesquisas consideram a aplicação de ferramentas como complemento para o modelo tradicional de ensino. Nesse contexto, esta pesquisa se insere tendo a finalidade de apoiar a aplicação de uma metodologia diferenciada no ensino de Teste de Software, em especial flipped classroom. O objetivo é oferecer módulos educacionais estruturados para contemplar flipped classroom. Em especial, chatterbots serão acoplados a esses módulos para atuar como orientadores virtuais do estudo feito pelo estudante. Para validação da abordagem, pretende-se aplicar um estudo experimental com estudantes da disciplina de Teste de Software, obtendo-se assim, evidências empíricas sobre a aplicabilidade prática da proposta. (AU) | |
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