| Processo: | 18/23353-0 |
| Modalidade de apoio: | Bolsas no Exterior - Estágio de Pesquisa - Mestrado |
| Data de Início da vigência: | 30 de novembro de 2018 |
| Data de Término da vigência: | 29 de maio de 2019 |
| Área de conhecimento: | Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação |
| Pesquisador responsável: | Seiji Isotani |
| Beneficiário: | Laiza Ribeiro Silva |
| Supervisor: | Tiago Joao Vieira Guerreiro |
| Instituição Sede: | Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC). Universidade de São Paulo (USP). São Carlos , SP, Brasil |
| Instituição Anfitriã: | Universidade de Lisboa, Portugal |
| Vinculado à bolsa: | 18/09430-1 - Alfabetização de crianças com autismo: uma abordagem tecnológica gamificada, BP.MS |
| Assunto(s): | Tecnologia Informática na educação Alfabetização Transtorno do espectro autista Crianças autistas |
| Palavra(s)-Chave do Pesquisador: | Alfabetização | autismo | Discrete Trial Training | gamificação | tecnologia | Informática na Educação |
Resumo O autismo é um distúrbio do neurodesenvolvimento definido por comportamentos repetitivos e restritos e déficits na comunicação e na interação social, prejudicando outras áreas, como a alfabetização. No entanto, estudos que utilizam separadamente Tecnologia, Gamificação e Discrete Trial Training (DTT) têm apresentado resultados promissores no apoio ao desenvolvimento da alfabetização de crianças com autismo. Realizamos uma revisão sistemática da literatura e identificamos a falta de evidências empíricas e estudos sobre a alfabetização que utilizam esses três elementos. Para atingir essa lacuna, propomos no Projeto de Mestrado uma abordagem que relacione Tecnologia, Gamificação e DTT. No programa de estágio, pretendemos aplicar técnicas de acessibilidade e usabilidade em nossa abordagem e verificar o impacto sobre os comportamentos, a concentração e o envolvimento de crianças com autismo no contexto da alfabetização. | |
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Patente(s) depositada(s) como resultado deste projeto de pesquisa
SISTEMA E PROCESSO DE INTERVENÇÃO DIGITAL A PARTIR DA GAMIFICAÇÃO PARA DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES COGNITIVAS EM PORTADORES DO TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA (TEA) BR 10 2021 012185 8 - Universidade de São Paulo (USP). . Laíza Ribeiro Silva; Seiji Isotani; Nassim Chamel Elias - 01 de janeiro de 2021
Aplicativo Adolescentes BR 51 2021001141-4 - Sociedade Campineira de Educação e Instrução ; Universidade Estadual de Campinas Unicamp . Letícia Mansano De Souza; Lília Freire Rodrigues De Souza Li; Ricardo Rodrigues Nunes; Sérgio Lourenço Polo Filho; Thaís Tawil - 01 de janeiro de 2021
DTTEC BR 51 2022 002882-4 - Fundação Universidade Federal de São Carlos (UFScar) ; Universidade de São Paulo (USP). . Nassim Chamel Elias; Laíza Ribeiro Silva; Seiji Isotani - 01 de janeiro de 2022
AGATO BR 51 2022 002884-0 - Fundação Universidade Federal de São Carlos (UFScar) ; Universidade de São Paulo (USP). . Nassim Chamel Elias; Laíza Ribeiro Silva; Seiji Isotani - 01 de janeiro de 2022
MEVI-DTT BR 51 2022002880-8 - Fundação Universidade Federal de São Carlos (UFScar) ; Universidade de São Paulo (USP). . Laíza Ribeiro Silva; Nassim Chamel Elias; Seiji Isotani - 01 de janeiro de 2022
MEVI-GA BR 51 2022002881-6 - Fundação Universidade Federal de São Carlos (UFScar) ; Universidade de São Paulo (USP). . Nassim Chamel Elias; Laíza Ribeiro Silva; Seiji Isotani - 01 de janeiro de 2022