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VIVER visão para aprender: multimodal platform using artificial intelligence for people with language, communication, learning disorders and visual impairments

Grant number: 24/16201-0
Support Opportunities:Scholarships in Brazil - Innovative Research in Small Business - PIPE
Start date: October 01, 2024
End date: September 30, 2026
Field of knowledge:Health Sciences - Speech Therapy
Principal Investigator:Maria Aparecida Cormedi
Grantee:Maria Aparecida Cormedi
Company:Viver - Visão para Aprender Ltda
CNAE: Desenvolvimento e licenciamento de programas de computador customizáveis
Atividades de apoio à educação
Atividades de serviços de complementação diagnóstica e terapêutica
Associated research grant:24/03501-5 - VIVER - visão para aprender - Multimodal platform using Artificial Intelligence for people with language, communication, learning disorders and visual impairments., AP.PIPE

Abstract

Este projeto propõe uma inovação incremental com o aprimoramento da interface de uma plataforma desenvolvida prioritariamente para a estimulação terapêutica de habilidades visuais, em um modelo com implementação de IA (Inteligência Artificial) baseada no uso de visão computacional, redes neurais convolucionais e machine learning para disponibilizar jogos multimodais. Por multimodalidade, entende-se potencialização de habilidades visuais, motoras, auditivas e cognitivas de forma integrada em um mesmo recurso e que atendam as necessidades de diferentes faixas etárias e este projeto se propõe a beneficiar pessoas com transtornos de linguagem, comunicação, aprendizagem e deficiência visual. Com a captação de interações digitais nos jogos utilizando rastreamento ocular, reconhecimento de gestos e captação de voz, a IA fornecerá dados para apoiar, orientar, avaliar e direcionar a intervenção junto ao beneficiário com deficiência visual, com transtornos de leitura e escrita, neurológicos adquiridos, do espectro do autismo, do déficit de atenção e hiperatividade, de alterações de fala, tanto em atendimentos presenciais quanto remotos no âmbito terapêutico e educacional. Também será disponibilizada na plataforma a primeira biblioteca de pictogramas específicos em comunicação aumentativa e alternativa - CAA - para pessoas com deficiência visual, bem como uma tela de recompensa integrada aos jogos. No que tange à comercialização, fundamentado nas boas práticas do marketing robusto e planejamento de negócios, os jogos multimodais serão oferecidos por meio de assinaturas mensais/anuais, no modelo freemium para profissionais da saúde, educação, instituições educacionais e centro de reabilitação, visando o mercado iberolatinoamericano em dois anos após implementação do projeto. O mercado nacional (SOM) na área da saúde projeta 27.000 profissionais, o que demonstra um nicho potencial de vendas de recursos de estimulação multimodal. Quanto ao nicho de beneficiários, o IBGE (2022) aponta que existem 18,9 milhões de pessoas com deficiências no Brasil, sendo 7,2 milhões pessoas com alterações em duas ou mais funções. Durante a execução deste projeto, planejamos a comercialização de 2050 assinaturas (20.500 beneficiários) de planos da plataforma de habilidades visuais e ao final de 24 meses, o projeto prevê a migração das assinaturas para os planos de jogos multimodais, com IA, e com escalonamento de acréscimo de 30% ao ano. Será possível beneficiar 72.000 pessoas (1% da população com deficiência em uma ou mais funções) ao atingir as vendas de 7.200 assinaturas.

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