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Avaliação de sistemas sócio-enativos

Processo: 20/04242-2
Modalidade de apoio:Bolsas no Brasil - Pós-Doutorado
Data de Início da vigência: 01 de maio de 2020
Data de Término da vigência: 28 de fevereiro de 2023
Área de conhecimento:Ciências Exatas e da Terra - Ciência da Computação - Metodologia e Técnicas da Computação
Pesquisador responsável:Maria Cecilia Calani Baranauskas
Beneficiário:Emanuel Felipe Duarte
Instituição Sede: Instituto de Computação (IC). Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Campinas , SP, Brasil
Vinculado ao auxílio:15/16528-0 - Sistemas sócio-enativos: investigando novas dimensões no design da interação mediada por tecnologias de informação e comunicação, AP.TEM
Assunto(s):Interface usuário-computador   Cognição
Palavra(s)-Chave do Pesquisador:artefatos socioenativos | avaliação da interação em sistemas socioenativos | avaliação de sistemas socioenativos | interação em sistemas socioenativos | interação humano-computador

Resumo

A cognição e o conhecimento dependem da nossa existência no mundo que é inseparável dos nossos corpos, da nossa linguagem e da nossa história social (Varela, Thompson, & Rosch, 1991). Percepções, gestos e movimentos, tornando-se elementos fundamentais para a interação com o sistema, tornam-se também elementos fundamentais para a cognição, que adquire caráter de corporeidade e de incorporação nas ações do usuário (embodied cognition). Dessa mesma forma, a embodied interaction pode ser interpretada como uma abordagem ao design que enfatiza a relação entre a ação e o significado como parte de um sistema maior (Dourish, 2001). A visão do embodied interaction redefine a relação fenomenológica do homem com o espaço e no espaço num sistema interativo que acompanha o cotidiano das pessoas: computação pervasiva e ubíqua permite de fato a aplicação de um design que une as vantagens da interface e da computação com o manuseio em três dimensões típico dos artefatos físicos. Avaliações são necessárias para responder dúvidas que surgem durante o processo de design e desenvolvimento desses sistemas. Nesses sistemas interativos, a ação do usuário pode ser considerada uma "enação" (trad. português do inglês enaction), ou seja, uma modalidade de interação com o ambiente que se baseia no conhecimento adquirido por meio de ações físicas e habilidades sensório-motoras e pela coordenação de affordances da ação e da percepção (Visell, 2009). A anulação da rígida separação entre sujeito e objeto, ou seja entre usuário e sistema, cria um acoplamento do usuário com o ambiente, no qual os elementos físicos se combinam aos elementos digitais, formando um sistema complexo que não tenta imitar o mundo real, mas cria um novo mundo caracterizado como sistema "enativo" que vincula dinamicamente os processos humanos e tecnológicos (Kaipainen et al., 2011). Nesse novo cenário, a Interação Humano-Computador (IHC) encontra atualmente inúmeros desafios a enfrentar, focando principalmente: 1) num melhor entendimento das capacidades destas novas tecnologias; 2) na formação de uma linguagem para descrever e avaliar as interfaces; e 3) na definição de metodologias para medir as performances (Calderon, Fels, de Oliveira, & Anacleto, 2012; Seow, Wixon, Morrison, & Jacucci, 2010). Este projeto de pesquisa objetiva conceber técnicas originais de avaliação de sistemas sócio-enativos. Resultados esperados envolvem a articulação de um referencial teórico-metodológico para a avaliação de sistemas sócio-enativos com relação aos seus efeitos práticos e experimentais sob/nas tensões mundo físico-mundo digital, individual-coletivo. (AU)

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Publicações científicas (7)
(As publicações científicas contidas nesta página são originárias da Web of Science ou da SciELO, cujos autores mencionaram números dos processos FAPESP concedidos a Pesquisadores Responsáveis e Beneficiários, sejam ou não autores das publicações. Sua coleta é automática e realizada diretamente naquelas bases bibliométricas)
DUARTE, EMANUEL FELIPE; BARANAUSKAS, M. CECILIA C.. Experience-Based Constructionism as a Basis for HCI Education: A Case Study. INTERNATIONAL JOURNAL OF HUMAN-COMPUTER INTERACTION, v. N/A, p. 21-pg., . (15/16528-0, 20/04242-2)
BARANAUSKAS, MARIA CECILIA CALANI; DUARTE, EMANUEL FELIPE; VALENTE, JOSE A.. Socioenactive Interaction: Addressing Intersubjectivity in Ubiquitous Design Scenarios. INTERNATIONAL JOURNAL OF HUMAN-COMPUTER INTERACTION, v. N/A, p. 16-pg., . (20/04242-2, 15/16528-0)
DOS REIS, JULIO CESAR; DOS SANTOS, ANDRESSA CRISTINA; DUARTE, EMANUEL FELIPE; GONCALVES, FABRICIO MATHEUS; NICOLAU DE FRANCA, BRENO BERNARD; BONACIN, RODRIGO; BARANAUSKAS, M. CECILIA C.. User Stories and the Socially-Aware Design Towards the OpenDesign Platform. ENTERPRISE INFORMATION SYSTEMS, ICEIS 2020, v. 417, p. 23-pg., . (20/04242-2, 17/06762-0, 15/24300-9)
NOBRE DE QUEIROZ, MARIA JESCA; DUARTE, EMANUEL FELIPE; DOS REIS, JULIO CESAR. Imagination in Enactive Interactions with Aquarela Virtual: Case Study in a Remote Socioenactive Setting. HUMAN-COMPUTER INTERACTION, PT II, HCI 2024, v. 14685, p. 16-pg., . (20/04242-2, 15/16528-0)
DUARTE, EMANUEL FELIPE; MENDEZ MENDOZA, YUSSELI LIZETH; NOBRE DE QUEIROZ, MARIA JESCA; BARANAUSKAS, M. CECILIA C.. Embodiment in Interactive Installations: Results from a Systematic Literature Review. PROCEEDINGS OF THE 21ST BRAZILIAN SYMPOSIUM ON HUMAN FACTORS IN COMPUTING SYSTEMS, IHC 2022, v. N/A, p. 13-pg., . (15/16528-0, 20/04242-2)
NOBRE DE QUEIROZ, MARIA JESCA; DUARTE, EMANUEL FELIPE; DOS REIS, JULIO CESAR; DE OLIVEIRA GAIA PIMENTA, JOSIANE ROSA; FILIPE, J; SMIALEK, M; BRODSKY, A; HAMMOUDI, S. Imagination on Interactive Installations: A Systematic Literature Review. ICEIS: PROCEEDINGS OF THE 24TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON ENTERPRISE INFORMATION SYSTEMS - VOL 2, v. N/A, p. 12-pg., . (20/04242-2, 15/16528-0)
BARANAUSKAS, M. CECILIA C.; DUARTE, EMANUEL F.; VALENTE, JOSE A.. Considering a Socioenactive Perspective in the Characterization of Experience. CONSTRUCTIVIST FOUNDATIONS, v. 20, n. 1, p. 3-pg., . (15/16528-0, 20/04242-2)