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The Lost Experience: strategies of immersion in alternate reality games

Grant number: 09/13049-2
Support Opportunities:Scholarships in Brazil - Master
Start date: March 01, 2010
End date: December 31, 2011
Field of knowledge:Applied Social Sciences - Communications
Principal Investigator:João Carlos Massarolo
Grantee:Dario de Souza Mesquita Júnior
Host Institution: Centro de Educação e Ciências Humanas (CECH). Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR). São Carlos , SP, Brazil

Abstract

O presente projeto de pesquisa propõe-se a analisar os processos imersivos como espaços de comunicação e de exploração dos ambientes virtuais presentes nos jogos eletrônicos. A consecução desse objetivo pressupõe os seguintes objetivos operacionais: (1) Relacionar a narrativa interativa ao agenciamento entre a arquitetura dos jogos eletrônicos e os usuários; (2) Estudar e classificar os diversos fatores que contribuem para a imersão em jogos eletrônicos; (3) Investigar o conceito da mimesis em relação aos processos imersivos; (4) Analisar as diferentes formas imersivas entre os jogos Fahrenheit e Half Life 2. De natureza qualitativa e exploratória, a pesquisa pretende fazer um estudo comparativo entre os títulos Fahrenheit (2005) e Half Life 2 (2004), com o objetivo de analisar a estrutura imersiva desses jogos. Com base nas análises dos títulos e em associação com os conhecimentos advindos da leitura de obras que versam sobre as mídias interativas e com base na teoria flow, busca-se sistematizar o conhecimento dos processos imersivos que envolvem os jogadores e os ambientes proporcionados por meio dos jogos eletrônicos.Palavras-chave: Jogos eletrônicos. Mimesis. Imersão. Mídias interativas. Narrativa.

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