| Grant number: | 09/13049-2 |
| Support Opportunities: | Scholarships in Brazil - Master |
| Start date: | March 01, 2010 |
| End date: | December 31, 2011 |
| Field of knowledge: | Applied Social Sciences - Communications |
| Principal Investigator: | João Carlos Massarolo |
| Grantee: | Dario de Souza Mesquita Júnior |
| Host Institution: | Centro de Educação e Ciências Humanas (CECH). Universidade Federal de São Carlos (UFSCAR). São Carlos , SP, Brazil |
Abstract O presente projeto de pesquisa propõe-se a analisar os processos imersivos como espaços de comunicação e de exploração dos ambientes virtuais presentes nos jogos eletrônicos. A consecução desse objetivo pressupõe os seguintes objetivos operacionais: (1) Relacionar a narrativa interativa ao agenciamento entre a arquitetura dos jogos eletrônicos e os usuários; (2) Estudar e classificar os diversos fatores que contribuem para a imersão em jogos eletrônicos; (3) Investigar o conceito da mimesis em relação aos processos imersivos; (4) Analisar as diferentes formas imersivas entre os jogos Fahrenheit e Half Life 2. De natureza qualitativa e exploratória, a pesquisa pretende fazer um estudo comparativo entre os títulos Fahrenheit (2005) e Half Life 2 (2004), com o objetivo de analisar a estrutura imersiva desses jogos. Com base nas análises dos títulos e em associação com os conhecimentos advindos da leitura de obras que versam sobre as mídias interativas e com base na teoria flow, busca-se sistematizar o conhecimento dos processos imersivos que envolvem os jogadores e os ambientes proporcionados por meio dos jogos eletrônicos.Palavras-chave: Jogos eletrônicos. Mimesis. Imersão. Mídias interativas. Narrativa. | |
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